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第一千四百九十一章 本质二(1/1)

幻世之刺客传说 !屠龙幻境。

事实上,王宇真正意识到自己不同于普通人的时候,恰恰就是在他第一次能够将在幻世之中的战斗技巧运用到现实之中的时候……

游戏之中的能力和现实之中的能力,是截然不同的两种概念……

尽管幻世之中角色的虚拟程度非常高,几乎可以在理论上模拟现实之中的一切行为……

但是,这种模拟本身,往往只能够是单项的……

也就是说,现实之中绝大多数的战斗技巧和能力,往往能够被复制到游戏之中,因为游戏之中的游戏角色,在绝大多数的时候,在属性上都是足够碾压现实之中的普通人的……

也就是因为如此,所以现实之中普通人能够在现实里实现的动作,在游戏之中,多半也是能够被实现的,一些战斗的技巧,脚步的运用,往往都可以从现实被沿用到幻世之中,这一点,其实在很多人刚刚进入幻世的时候,其实就或多或少的有所了解了……

但是,这个过程之所以能够实现,更多的原因,还是在建立在幻世的力量体系本身高于现实力量体系的关系……

在幻世之中,玩家的角色身躯,其实是一种类似于数据化的身体……

这种所谓数据化+1,的身体,和现实之中的身躯,是完全不同的两种概念……

在现实之中,一个人如果受到一定程度的伤害,就会很大限度的限制一个人的反应和战斗力,身体只要受到伤害。就会产生痛苦的感觉。而痛苦的感觉。往往会很大程度上影响一个人的判断和反应,让一个人变得虚弱,从而无法最大限度的发挥出自己的能力,除此之外,还有身体上的疲劳之类的感觉,也会很大程度上限制一个人在现实之中展现出来的战力……

而在现实里,只有那些相对来说经受过严格战斗训练的职业,才能够在一些极端环境之中。同样保持高度的战斗力,比如说军队之中的特种兵就是典型的例子,他们所经受的训练,足以使得他们的身处哪怕饥饿和伤痛以及疲劳之中,依然能够保持高度的精神集中力,以及强悍的战斗能力……

而在幻世之中的角色则不同,可以说,幻世之中的每一个游戏角色,其实都是几乎完全不受到伤痛饥饿疲劳影响的属性化的身躯,而这种身体。往往能够最大限度的发挥出角色的真正能力,可以说。任何一个幻世之中的角色,他们的身体本身,都拥有堪比现实之中接受过严格训练的特种兵的身躯……

这也就是所谓的数据化角色!

其实归根结底来说,这一点,也就是现实世界和幻世世界构建规则上的不同……

世界本身并没有什么所谓的高下之分,区别其实只是单纯在于世界的构成方式而已……

是的,构成方式!

现实世界的人,是由血肉之躯构成的,所以在感官上往往要比虚拟世界之中来得更加的丰富,而虚拟世界,更多的则是偏向于一种数据化的世界,在这种世界之中,无论是死亡还是痛楚,都只是一种数据化的体现而已,无论在虚拟世界之中死多少次,都不会真正意义上影响到现实世界之中……

而虚拟世界,在绝大多数的情况下,规则往往会比现实世界简单直白得多,游戏规则也往往都是流于表面上的,这也就是为什么很多的宅男更喜欢在沉浸在虚拟世界之中,而并不喜欢接触现实世界的尔虞我诈的原因所在……

游戏的规则,永远比人生的规则来的简单,玩家们总是能够很清楚的知道,自己在游戏之中付出什么,也能够很清楚的知道,自己在游戏之中能够获得什么……

在绝大多数的时候,游戏之中的得到和付出往往都是成正比的……

这一点,也是游戏在很多人的眼里,远比社会交往来得有吸引力了的原因之一!

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屠龙幻境。

然而,幻世却是一个例外……

幻世虽然同样是一个游戏,但是却并不是常规意义上的游戏……

幻世虽然同样有游戏规则,但是幻世的规则,却又比普通意义上的网络游戏,更加贴近现实的世界……

从某种意义上来说,幻世的存在,更像是一个带有虚拟性质的真实世界,在幻世之中,玩家可以真正意义上体验到强者的感觉,并且让自己带入一个数据化的身躯之中,并且完美的去操控这个属于自己的角色去战斗!

幻世和绝大多数的网络游戏最大的区别,就是在其他的网络游戏之中,玩家建立的游戏角色,更多的时候只是属于一个玩家的操纵的游戏形象而已,但是在幻世之中,玩家建立的角色,却相当于是玩家自己本身,这是完全不同的两种代入感……

在绝大多数的网络游戏之中,玩家们往往都是以第三人称在操作游戏角色的,因为在绝大多数的游戏之中,第三人称的操作方式,往往是容易让玩家一个相对比较大的视野范围的,在这样的操作模式之下,玩家能够看到的战场之上的信息,也会变得更多一些,尤其是能够看到身后区域的状况,足以让玩家们在游戏之中做出非常正确的选择和反应……

而事实上,但凡是能够选择第一人称或者第三人称游戏模式的时候,绝大多数的玩家都会选择第三人称。因为相比起第一人称来说。第三人称的游戏模式。往往更加容易被玩家们所接受,如果是用第一人称的游戏模式,往往会有一种很别扭的感觉……

当然,最关键的问题是,或许是玩家们自己也没有意识到,在游戏之中,选择第三人称,其实本身就代表着。玩家们在潜意识之中,是没有把游戏角色当做自己来看待的,更多的只是将游戏角色看做是自己操控的一个角色而已,并不是真正意义上的自己……

而幻世则完全不同!

在幻世之中,玩家们只能够以第一人称的方式去战斗,也只会以第一人称的方式去战斗,甚至就连操控方式,也完全摒弃了鼠标和键盘的传统模式,转而了浅睡眠模式下的精神操控,而这种精神操控本身。其实和现实之中人类控制自己身体的方式是几乎非常接近的!

也就是因为如此,所以人们在幻世的游戏之中。往往会产生很强大的归属感和满足感!

尤其是对于角色的归属感更是如此,在玩家们的内心深处,幻世之中的角色,其实就是另外一个自己!

而这样的心态,也往往会使得玩家们更加投入在游戏之中,更加满足于自己在游戏之中的成就……

当然,即使幻世和现实非常接近,但是幻世在本质上来说,却还是一个完全不同于现实的世界,在现实之中的战斗技巧,可以在幻世之中实现,但是幻世之中的战斗技巧,想要在现实之中实现,却是一件非常困难的事情了!

道理很简单,幻世之中的角色,往往是一种数据化的存在,这种游戏角色本身,是不存在任何自身的缺陷的,也并不存在所谓的身体极限,也就是因为如此,所以往往能够承载更多的战斗技巧,完成更多现实之中普通人难以想象的战斗动作……

比如说身体的扭曲,比如说脚步的变化,比如说各种各样华丽到不可思议的战斗技巧,在现实之中,几乎是很难被实现的……

原因很多,最关键的有两点!

一个点,是因为现实之中的普通人,他们的身体会受到极限的制约,不可能像是游戏之中角色一样,获得几乎没有极限的属性提升,而很多的战斗技巧,本身都是建立在高属性的基础之上的,缺乏高属性的支持,往往就很容易会产生弄巧成拙的效果……

举一个简单的例子来说,从两层楼高的高处向着地面跃下,这样的动作,在警匪片之中,其实是非常常见的……

其实,这样的举动,并不是普通人随意就可以模仿的,想要完成这样的动作,有三个硬指标是必须要达到的……

第一个,是身体的素质必须达标,如果身体本身不够强壮,那么是几乎不可能完成这样的动作的……

第二个,则是心理素质上的达标,只有明确自己能够从高处跳下并且不受伤,只有有这样的心理素质的情况下,往往才能够真正意义上的做到这一点,否则的话,就完全没有任何意义可言了……

至于第三个,才是动作上需要掌握的技巧,如何在跳远之中减少自己受到的冲击力,双腿如何弯曲,身体如何平衡,落地之后应该第一时间做出什么样的反应,才能够最大限度的保护自己,不在这个动作之中受到伤害,并且能够马上继续追击敌人……

只有掌握这三点,才能够真正意义上的实现这样的战术动作……

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屠龙幻境。

而在绝大多数的时候,人们之所以无法做成一件看起来很困难的事情,往往是在这三点上都有所欠缺的……

第一方面,却是足够的基础的能力,第二方面也却是足够的信心,第三方面更是没有掌握相关的技巧……

尤其是第一点,更是其中最重要的因素!

绝大多数的时候,人们之所以做不成一件事情,往往都是以为因为自身的能力没有达到能够做成一件事情的硬指标……

事实上,如果一个人的能力达到了做一件事情的硬指标,那么掌握技巧和拥有信心,则往往不会是一件多么困难的事情了……

而幻世之中的战斗技巧,如果想要在现实之中实现,最根本的难点,其实就在于幻世和现实之中的规则不同,尤其是身体组成的规则,更是有本质上的区别……

幻世之中,每一个人的身体都只是一个人形的数据聚合体而已,但是在现实里,人都是有血肉组成的,有经络有骨骼有血脉有各种各样的器官构成……

而这样的差别,往往就会使得在幻世之中被毫无阻碍使用的能力,一旦到现实之在,就不具备能够被使用出来的能力……

其中最关键的地方,就在于现实和幻世之中游戏角色身体的区别所在!

现实之中的人,总是会或多或少的存在一些所谓的缺陷,不说断手断脚之类的特殊状况,只说一些普遍存在的问题,比如说普通人不可避免的会存在身体内部的脏器无法承受过大压力的状况,身体的骨骼无法承受高强度运动的状况,比如说身体的协调性无法完美的手段大脑的支配,等等等等……

也就是因为如此,所以在幻世之中能够做得到的事情,一旦想要在现实之中做到,就会变得千难万难……

一些战斗技巧,在理论是能够实现的,但是一旦落到现实之中,就必须要让现实之中的身体具备一定程度上的强度才能够做得到,如果身体缺乏足够的强度,那么哪怕是幻世之中最简单的战斗技巧,想要在现实之中实现,都会是一件非常困难的事情……

事实上,也几乎不会有人去这么想……

就像是传统意义上的网络游戏之中,玩家也不会因为自己的游戏角色非常强大,就妄想自己在现实之中也能够毁天灭地,这本身就是一件不可能的事情……

然而,这一件几乎不可能的事情,却是确确实实在王宇的身上实现了!

也就是因为如此,也就是在那一个时刻,王宇才真正意识到自己和普通人的不同之处!(未完待续。。)

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